Хидео Кодзима анализирует маршруты и оружие игроков в Death Stranding 2

Прошло уже месяц с момента выхода Death Stranding 2: On the Beach, и Хидео Кодзима продолжает активно работать над проектом. Легендарный геймдизайнер не только занимается развитием OD и Physint, но и внимательно следит за статистикой игроков.

В интервью IndieWire Кодзима заявил: «Я анализирую данные пользователей по всему миру: какое оружие они предпочитают, какие маршруты выбирают. Я также замечаю мелкие баги, которые требует исправления».

Система асинхронного мультиплеера в Death Stranding позволяет игрокам видеть действия друг друга, а популярные маршруты обозначаются протоптанными тропами. Это помогает делиться ресурсами для общественных проектов, таких как строительство дорог.

Кодзима активно использует собранные данные для оптимизации игрового процесса, отслеживая, как долго игроки смотрят катсцены. «Я заметил, что многие заканчивают просмотр катсцен из первой части», — добавил он.

Собранная статистика помогает ему контролировать ритм игры: «У меня много катсцен и игровых событий, и я корректирую их длительность для поддержания нужного темпа». Однако он подчеркивает, что не намерен вносить радикальные изменения после релиза, чтобы избежать бесконечных переделок.

Будет интересно наблюдать, как данные из DS2 повлияют на будущие проекты Кодзимы и его команды.

Пожалуйста, сделайте репост
0 0 голоса
Рейтинг статьи
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные