Intel завершила поддержку плагина XeSS для Unity

Компания Intel официально завершила поддержку своего плагина XeSS для Unity, переведя репозиторий в режим только для чтения. Это решение было объявлено на фоне обновлений других продуктов Intel.

  • Репозиторий XeSS для Unity больше не будет развиваться.
  • Последняя версия плагина — v2.0.5 от 26 марта 2025 года.
  • Intel продолжает поддерживать другие проекты, включая Unreal Engine.
  • AMD также прекратила обновления плагина для Unity.
  • NVIDIA интегрировала DLSS в Unity через HDRP.

Что произошло с плагином XeSS?

Intel добавила уведомление о прекращении поддержки в репозиторий, что означает, что разработчики больше не смогут рассчитывать на обновления, исправления и новые версии. Плагин все еще содержит файлы патчей для Unity 6 и инструкции по интеграции HDRP, однако с ним остается замороженная кодовая база. Это может вынудить разработчиков создать собственный форк, если они захотят продолжить использование технологии.

Сравнение с другими разработчиками

Интересно, что AMD также последовала аналогичному пути, прекратив выпуск обновлений для своего плагина для Unity. В последнем обновлении FSR SDK компании упоминается только поддержка Unreal Engine 5. В то же время, плагин для Unity, который не обновлялся уже 5 лет, остается на уровне FSR 2.

В отличие от Intel и AMD, NVIDIA интегрировала свою технологию DLSS в движок Unity через High Definition Render Pipeline, что позволет разработчикам использовать ее без отдельного плагина.

Компания Статус плагина для Unity Последняя версия
Intel Завершена поддержка v2.0.5 от 26.03.2025
AMD Нет обновлений Не обновлялся 5 лет
NVIDIA Интегрирован в HDRP —

Пожалуйста, сделайте репост
0 0 голоса
Рейтинг статьи
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные