Intel завершила поддержку плагина XeSS для Unity

Компания Intel официально завершила поддержку своего плагина XeSS для Unity, переведя репозиторий в режим только для чтения. Это решение было объявлено на фоне обновлений других продуктов Intel.
- Репозиторий XeSS для Unity больше не будет развиваться.
- Последняя версия плагина — v2.0.5 от 26 марта 2025 года.
- Intel продолжает поддерживать другие проекты, включая Unreal Engine.
- AMD также прекратила обновления плагина для Unity.
- NVIDIA интегрировала DLSS в Unity через HDRP.
Краткое содержимое обзора:
Что произошло с плагином XeSS?
Intel добавила уведомление о прекращении поддержки в репозиторий, что означает, что разработчики больше не смогут рассчитывать на обновления, исправления и новые версии. Плагин все еще содержит файлы патчей для Unity 6 и инструкции по интеграции HDRP, однако с ним остается замороженная кодовая база. Это может вынудить разработчиков создать собственный форк, если они захотят продолжить использование технологии.
Сравнение с другими разработчиками
Интересно, что AMD также последовала аналогичному пути, прекратив выпуск обновлений для своего плагина для Unity. В последнем обновлении FSR SDK компании упоминается только поддержка Unreal Engine 5. В то же время, плагин для Unity, который не обновлялся уже 5 лет, остается на уровне FSR 2.
В отличие от Intel и AMD, NVIDIA интегрировала свою технологию DLSS в движок Unity через High Definition Render Pipeline, что позволет разработчикам использовать ее без отдельного плагина.
| Компания | Статус плагина для Unity | Последняя версия |
|---|---|---|
| Intel | Завершена поддержка | v2.0.5 от 26.03.2025 |
| AMD | Нет обновлений | Не обновлялся 5 лет |
| NVIDIA | Интегрирован в HDRP | — |