Ghost of Yotei: Изменения в механике временных путешествий

Разработчики игры Ghost of Yotei столкнулись с необходимостью значительно сократить одну из ключевых функций проекта. Изначально планировалось, что игроки смогут перемещаться в прошлое, в детство главной героини, в гораздо большем количестве мест, чем это реализовано в итоговой версии. Эта функция, активируемая через сенсорную панель, позволила бы игрокам ощутить «тепло прошлого» героини и контраст между её мрачным настоящим и светлым детством. Однако, как сообщил креативный директор Джейсон Коннелл, после нескольких лет работы над идеей, команда поняла, что это потребует создания значительно большего объема графического контента. В результате, разработчики решили ограничить временные путешествия определенными локациями. Несмотря на разочарование от сокращения масштабов проекта, Коннелл уверен, что это было правильное решение для игры.

Пожалуйста, сделайте репост
0 0 голоса
Рейтинг статьи
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные