DirectX 12 Work Graphs не получит широкого распространения на PlayStation 6 и новом Xbox, особенно в кросс-ген период

Несмотря на то, что технология DirectX 12 Work Graphs станет частью разработки игр следующего поколения, она не получит массового внедрения на PlayStation 6 и следующем поколении Xbox, особенно в период, когда игры будут выходить одновременно для текущего и нового поколений консолей.

Известный информатор AMD Kepler L2 высказался на форуме NeoGAF о возможностях будущих консолей в контексте поддержки DirectX 12 Work Graphs – технологии, обеспечивающей улучшенную производительность и масштабируемость для сложных вычислительных задач, включая процедурную генерацию, системы частиц и логику ИИ.

По словам инсайдера, хотя оборудование и программный интерфейс будут готовы к использованию этой функции, маловероятно, что она получит широкое распространение. Основная причина – современные игровые движки и инструменты разработки просто не поддерживают его.

Потребуется время, чтобы понять, принесет ли эта функция значительные улучшения производительности на консолях, выходящие за рамки того, что мы уже видели на ПК вскоре после ее выпуска.

О консолях следующего поколения от Sony и Microsoft известно немного, кроме того, что они находятся в разработке и будут снова использовать чипы AMD.

Инсайдер: PlayStation 6 выйдет в конце 2029 года, анонс будет в 2028

Марк Черни готовит новое поколение консолей Sony но не спешит делиться подробностями

PS6 может получить небывалую мощность благодаря глубокому внедрению искусственного интеллекта

Несмотря на то, что DirectX 12 Work Graphs является многообещающей технологией, ее внедрение на консолях следующего поколения, таких как PlayStation 6 и новый Xbox, может быть ограничено. Это связано с тем, что современные игровые движки и инструменты разработки пока не готовы к полноценной поддержке этой функции. Кроме того, в период кросс-генерационных релизов, когда игры будут выходить одновременно для текущего и нового поколений консолей, маловероятно, что разработчики будут активно использовать DirectX 12 Work Graphs. Тем не менее, по мере развития технологий и инструментов разработки, эта функция может получить более широкое распространение в будущих консольных играх.

Пожалуйста, сделайте репост
0 0 голоса
Рейтинг статьи
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные