Digital Foundry анализирует Assassin’s Creed Shadows на Switch 2

На днях специалист по технологиям Digital Foundry провел анализ игры Assassin’s Creed Shadows на консоли Switch 2. Учитывая, что данная приставка по характеристикам близка к Xbox Series S, в обзоре также упоминались возможности последней. Николас Лопес, архитектор по рендерингу в Ubisoft, отметил, что игра «хорошо работала» с трассировкой лучей на более доступной консоли от Microsoft, однако разработчики решили отказаться от этой функции.

Говоря о технологии RTGI (трассировка лучей для глобального освещения), Лопес подтвердил, что она функционировала «отлично» на Xbox Series S. Однако ограниченный объем памяти приставки, значительно меньший по сравнению с Series X, стал препятствием для полноценного применения этой технологии.

Стоит отметить, что трассировка лучей присутствует в Assassin’s Creed Shadows на Xbox Series S, но только в одной локации — убежище. Разработчики столкнулись с дефицитом времени, что не позволило им оптимизировать функцию для работы с ограниченной памятью, обеспечивая стабильность игры. Жаль, что команде не хватило времени на доработку, так как консоль могла бы продемонстрировать лучшие результаты. Трассировка лучей требует значительных ресурсов, поэтому в ряде игр для Xbox Series S она либо отсутствует, либо реализована в урезанном варианте.

Пожалуйста, сделайте репост
0 0 голоса
Рейтинг статьи
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные