Capcom раскрывает детали одиночного режима в Pragmata
В игре Pragmata от Capcom сочетаются элементы шутера от третьего лица и головоломок. Хотя разработчики рассматривали возможность кооперативного режима для двух игроков, они решили, что это не соответствует их концепции. Продюсер Наото Ояма объяснил, что основная цель команды — предложить уникальный игровой опыт, сосредоточив внимание на взаимодействии игрока с механиками боя и решения головоломок.
Команда считает, что разделение задач между двумя персонажами могло бы уменьшить наслаждение от мультизадачности, которой обладают Хью и Диана. Игрок будет действовать в роли собственного партнера: Диана взламывает проходы, а Хью использует свои способности для передвижения. Взаимодействие станет важной частью игрового процесса.
Capcom обещает, что Pragmata бросит вызов опытным игрокам, при этом оставаясь доступной для новичков. Сложность будет увеличиваться по мере освоения механик и хакерских задач. Более подробная информация о проекте появится ближе к релизу, который запланирован на 2026 год для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.